クラッシュオブキングス スマホゲーム超攻略Wiki
戦争の心得
をテンプレートにして作成
開始行:
対領主における戦闘のコツなどを書いていきます。&br;
必要最低限ではなく、思いつくことをだらだらと書いていく予...
書きなぐりなので、文章におかしいところがあってもスルーし...
&br;
補足として…書き手である管理人は、好戦的なタイプではなく保...
アップデートにより、いろいろ変更になることも多いです。&br;
&br;
#contents
*戦闘指南(Lobiより) [#e2f9d650]
戦闘に関して細かく検証されているので、リンクを張らせてい...
https://web.lobi.co/game/clash_of_kings/group/1bf7759f05c...
*個人・同盟共通 [#na31cfac]
**偵察は攻撃準備の合図。 [#f1a91ccb]
偵察は相手の戦力や資源の保有数を確かめる行為なので、偵察...
必要に応じて対処できるように、兵士を逃したり、戦争保護の...
寝る前などに偵察される場合もあるが、安心して眠りたい場合...
''攻撃される可能性''
||相手より強い|相手より弱い|
||BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff):|c
|資源がある|招集攻撃の可能性あり|高い|
|資源がない|低い|攻撃してこない場合もある|
そもそも相手より戦闘力が高い場合は、基本的には偵察すらし...
しかし、偵察してきた場合は、相手が招集攻撃で突撃してくる...
特に「敵軍討伐」のイベント中は、ポイント獲得のために攻撃...
&br;
逆に、こちらから偵察をする場合、攻撃の意志があると相手に...
特に、同盟(alliance)を結んでいる相手の場合、偵察だけで...
**攻撃する相手の戦闘力、周囲の状況、所属している同盟は必...
攻撃する場合、自分より城レベルが低い相手だとしても、何も...
偵察をして相手の戦闘力や兵士の数を調べるのはもちろん、自...
また、周囲に仲間の城がいなくても、同盟のメンバーが遠くか...
&br;
自分が同盟に所属していない場合は、あまり神経質にならなく...
**理由のない攻撃は恨みを買うので報復攻撃を覚悟する。 [#v1...
攻撃する相手はNPCではなく、画面の向こうに人がいることを意...
理由なく攻撃されれば腹を立てるし、資源を根こそぎ奪われれ...
無言での攻撃は相手に意図が伝わらないので、正当な(?)理...
&br;
''同盟に所属している場合は''&br;
場合によっては、自分の同盟メンバーにも状況を伝えて、「餌...
反撃は同盟メンバーにも及ぶ可能性があるので、相手が自分よ...
攻城回数や資源を稼ぐための攻撃は、(同盟全体で)それなり...
**相手との距離が近いほど攻撃が通りやすく、遠いほど通りに...
城と城との距離=通知が届いてから兵士が到達するまでの時間...
そして攻撃を受ける場合、プレイヤーは基本的に「通知が来る→...
例外として、ちょうどプレイ中に攻撃を受ける場合は、ログイ...
&br;
距離が近ければ、相手に攻撃の通知が届いても対処するまでの...
逆に距離が遠いと、相手に攻撃の通知が届いてから十分な時間...
&br;
これは攻撃する場合も、される場合も当てはまるので、近くに...
**攻撃方法1:相手の行動パターンを予測し、睡眠時間など無防...
基本的な戦法。&br;
何も考えずに「偵察→攻撃」をしても、高い確率で対応されてし...
そこで比較的攻撃が通りやすいのが、相手が寝ている時間帯。&...
相手が起きている時は、通知に気づいて対応されることが多い...
相手の使用している言語を確認して、時差を予測し、夜を狙っ...
&br;
といっても、相手が夜に寝ているかどうかは確実にはわからな...
逆に、日中でも仕事中や遊びに夢中な状態で対応できないこと...
&br;
ある程度ターゲットが決まっていて、よく活動する時間帯、動...
&br;
**攻撃方法2:相手が遠くに攻撃に出ている時がチャンス。 [#t...
方法1とは逆に、相手が活動している隙を付く戦法。&br;
&br;
プレイヤーが無防備になるのは、寝ている等ゲームをしていな...
さらに、攻撃中ということは、城に控えている兵の数も減って...
&br;
ただ攻撃中はほとんどがオンラインの状態なので、城に残って...
討伐イベント中に向いている戦法。&br;
&br;
さらに、相手が複数部隊を攻撃に出している場合は、帰ってく...
ただし、相手が戦闘スキルを持っていると、即座に兵を戻して...
&br;
**移転アイテムによるゼロ距離奇襲は、最高の攻撃手段。 [#y8...
用意するものは、高級移転とランダム移転(高級移転2つでも良...
&br;
貴重なアイテムを消費するのでコストパフォーマンスは低いが...
どうしても攻撃したい相手がいる場合や、格上の相手に一矢報...
攻撃方法2の方が、相手がバリアを張ることができないのでオス...
または単騎で突っ込んでも倒せるレベルの集団に対して使われ...
&br;
高級移転を使い攻撃するタイミングで相手のすぐ近くに移転し...
相手を十分攻撃するか、反撃・バリア等の対策をしてきたら、...
&br;
正々堂々とは言い難い奇襲攻撃なので、あまり多用すると反感...
同盟メンバーが逆恨みされることもあるので注意。&br;
&br;
しかし、弱小同盟の場合は強豪の同盟に攻撃しても城の位置が...
&br;
**何度も攻撃される場合は移転アイテムで逃げる。 [#cef80635]
長期間何度も攻撃される場合は、資源を得るための「餌場」と...
個人の場合はランダム移転でも良いし、高級移転で他の城や資...
&br;
同盟の場合は全体のことを考え、個人で移転するのではなく、...
&br;
*同盟に所属している場合 [#bcb759b6]
**考えなしの攻撃は、同盟メンバー全員を危険に晒す。 [#z719...
既に何度か書いてあるが、同盟に所属している場合は、自分の...
自分は相手より強いから平気と思っていても、自分の同盟の中...
&br;
特に、敵対勢力に対する攻撃行為(偵察を含む)は同盟全体の...
&br;
同盟のルール(条約を結んでいる相手に攻撃をしないなど)を...
&br;
**基本的には同盟メンバーはお互いに近くに集まり拠点を作る...
同盟では、「資源ヘルプ」「援軍」「招集攻撃」「同盟の塔の...
オンラインの人数が多いほど協力しやすいので、アクティブな...
&br;
**圧倒的に強い領主・同盟に狙われる場合は、同盟の拠点ごと...
同盟メンバーが集まっているとデメリットもある。&br;
戦力が近いか、それ以下の相手であればさほど問題ないが、相...
&br;
明らかに対処できないと判断した場合は、移転して体制を整え...
&br;
**格上の相手・同盟には攻撃しない。 [#v09a68b8]
当たり前だが、そもそも攻撃しても勝てない。&br;
そして、ダメージを与えられても怒りを買うだけで、すぐに反...
&br;
ただし、既に見つかれば攻撃されるような状態の場合は、こち...
&br;
**人が集まると招集攻撃は強力、公会堂のレベルは上げておく...
同盟に所属していると招集攻撃を行うことができる。&br;
この攻撃は同盟メンバーが近くに集まっている時の最大のメリ...
&br;
単独での攻撃は、練兵所のレベルに応じた最高レベルでもせい...
招集攻撃は公会堂のレベルに応じて、最高レベルで100万の兵が...
&br;
攻城の場合、城に待機している相手の兵が多い場合、単独攻撃...
&br;
**防衛時の援軍は使いよう。強いメンバーが弱いメンバーを保...
同盟メンバーに攻撃が向かっていることに気づいた場合、相手...
相手の軍隊の情報は攻撃を受けている本人にしかわからないの...
&br;
%%ただし、援軍は負傷兵にはならず損失してしまうので兵に余...
%%資源を減らしたくない場合や、相手に損失を与えたい場合以...
バージョンアップにより援軍した場合でも負傷になるように変...
&br;
**しなくていい戦闘はしない。 [#hf9e59ac]
たとえ相手がレベルの低い城主や人数の少ない同盟でも、考え...
意外と多いのが、ザコだと思っていた相手が実はハイレベル城...
あとは相手が執念深く攻撃されたのを覚えていて、兵力を蓄え...
&br;
**上を目指すなら、今の同盟は諦めて、強い同盟と合併するこ...
数字の小さい古い帝国では、領主や同盟の力関係が落ち着いて...
特に日本語ユーザーは全体として人数が少ないので、日本語同...
&br;
弱い同盟は、強い同盟に好きなように攻撃されるので、未来が...
当然主要言語が日本語ではなくなると思うが、簡単な日本語で...
&br;
*戦争に勝利するために [#nbc0b7a7]
**兵士が損失するか負傷するかの状況を知る [#r85394b3]
兵士のステータスには体力が設定されており、この値が0になる...
戦闘不能になった兵士は、戦闘の発生場所によって「損失(死...
&br;
負傷した兵は、一から訓練する場合(損失)と比べて、「資源...
|戦闘場所|攻撃側|防御側|h
||BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff):|c
|城|&color(red){損失};|負傷|
|(招集/援軍)|&color(red){損失};|負傷|
|資源地|負傷|負傷|
|同盟の塔|&color(red){損失};|負傷|
|駐軍地|&color(red){損失};|&color(red){損失};|
基本的に、救急幕舎の容量内であれば相手の城や同盟の塔を攻...
&br;
**兵の治療可能数はできるだけ増やす [#l07f99b2]
**歩兵(槍兵ではない)は被害を食い止める守りの要 [#j69caa...
**%%投石機は相手の戦力を削る攻撃の主砲&背後からの攻撃を...
**攻城メインが守城メインかで駐軍幕車の数を調整する [#qbc9...
**遠征軍隊数が多いほど有利 [#r70969be]
遠征軍隊数=一部隊に出兵できる数。&br;
兵が多ければ多いほど、成果は大きく、被害は小さくなる。&br;
&br;
単純に考えても、1万の兵で攻撃するのと5万の兵で攻撃するの...
&br;
個人で攻撃するのであれば練兵所はMAXまで上げる。&br;
同盟で招集攻撃をかけるのであれば、公会堂を出来るだけ上げ...
&br;
**戦争をするならスキルは【戦闘】に振る [#vf90aeb6]
歩兵=防御&br;
歩兵以外=攻撃&br;
&br;
を意識して振り分ける。&br;
&br;
**装備も戦闘を意識して製造する [#w836e548]
装備で得られる兵に対するBUFFはすべて攻撃力upなので、歩兵...
(槍兵を揃えるなら歩兵BUFFを優先するのもあり)&br;
&br;
救急幕舎の容量を上げる装備もおすすめ。&br;
&br;
**研究・同盟の研究でBUFFを重ねる [#w379a7d5]
**(敵軍討伐イベントなど)長期戦の場合は、できるだけ防衛...
攻城戦の場合、戦闘不能になった兵を損失してしまうため、歩...
反面、防衛側であれば、同じように戦闘不能になった兵士でも...
&br;
相手の城を攻める場合は、防衛や資源地への攻撃で兵力を削り...
&br;
**格上の相手と戦う方法 [#f7506208]
+資源地を狙う
+資源地を攻撃させる
+兵が出払っている隙に攻撃する
+(サブ城がある場合)サブ城を攻撃する
+援軍を集めて攻撃を受ける
+兵を減らさないように徹底して避難する
但し、兵のレベルが2レベルほど離れると多少味方の数が多くて...
**おすすめ隊列 [#va7b368e]
基本的な隊列(全体を100として)
|兵種|割合|コメント|h
|歩兵系|25|敵が弱い場合は減らしてもよいが、敵が強い場合は...
|槍兵系|15|対騎兵用に威力を発揮する。相手の壁役(歩兵/破...
|騎兵系/弓騎兵系|20|相手の歩兵を無視して、後方の弓兵や投...
|弓兵系/弩兵系|20|歩兵以外に対して効果が高いので、相手の...
|投石機系|20|攻撃力が高く相手のトラップを無視して攻撃可能...
|破城槌系|0|足が遅い割に性能も特別高いわけではないので、...
壁役の歩兵は必ず入れる、且つ、戦闘終了後に生存ゼロになら...
歩兵(いれば破城槌)が突破されると、次に集中攻撃を受ける...
&br;
兵にはそれぞれスキルがあり、違うタイプ、違うLvの兵を何割...
&br;
&br;
【城レベル別おすすめ隊列】
&br;
&br;
*帝国の移動 [#q2c2c841]
所謂ニューゲーム。&br;
帝国の移動はLv.5までしか出来ないので、今まで育ててきた城...
&br;
帝国は数字の大きい程新しいので、みな同じような低レベルか...
&br;
古い帝国から移転する場合は、Lv.5でギリギリまで資源やコイ...
既存の帝国内に同じような考えのメンバーがいれば、チームで...
&br;
しかし、どんなに準備をしても重課金ユーザーの成長スピード...
&br;
終了行:
対領主における戦闘のコツなどを書いていきます。&br;
必要最低限ではなく、思いつくことをだらだらと書いていく予...
書きなぐりなので、文章におかしいところがあってもスルーし...
&br;
補足として…書き手である管理人は、好戦的なタイプではなく保...
アップデートにより、いろいろ変更になることも多いです。&br;
&br;
#contents
*戦闘指南(Lobiより) [#e2f9d650]
戦闘に関して細かく検証されているので、リンクを張らせてい...
https://web.lobi.co/game/clash_of_kings/group/1bf7759f05c...
*個人・同盟共通 [#na31cfac]
**偵察は攻撃準備の合図。 [#f1a91ccb]
偵察は相手の戦力や資源の保有数を確かめる行為なので、偵察...
必要に応じて対処できるように、兵士を逃したり、戦争保護の...
寝る前などに偵察される場合もあるが、安心して眠りたい場合...
''攻撃される可能性''
||相手より強い|相手より弱い|
||BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff):|c
|資源がある|招集攻撃の可能性あり|高い|
|資源がない|低い|攻撃してこない場合もある|
そもそも相手より戦闘力が高い場合は、基本的には偵察すらし...
しかし、偵察してきた場合は、相手が招集攻撃で突撃してくる...
特に「敵軍討伐」のイベント中は、ポイント獲得のために攻撃...
&br;
逆に、こちらから偵察をする場合、攻撃の意志があると相手に...
特に、同盟(alliance)を結んでいる相手の場合、偵察だけで...
**攻撃する相手の戦闘力、周囲の状況、所属している同盟は必...
攻撃する場合、自分より城レベルが低い相手だとしても、何も...
偵察をして相手の戦闘力や兵士の数を調べるのはもちろん、自...
また、周囲に仲間の城がいなくても、同盟のメンバーが遠くか...
&br;
自分が同盟に所属していない場合は、あまり神経質にならなく...
**理由のない攻撃は恨みを買うので報復攻撃を覚悟する。 [#v1...
攻撃する相手はNPCではなく、画面の向こうに人がいることを意...
理由なく攻撃されれば腹を立てるし、資源を根こそぎ奪われれ...
無言での攻撃は相手に意図が伝わらないので、正当な(?)理...
&br;
''同盟に所属している場合は''&br;
場合によっては、自分の同盟メンバーにも状況を伝えて、「餌...
反撃は同盟メンバーにも及ぶ可能性があるので、相手が自分よ...
攻城回数や資源を稼ぐための攻撃は、(同盟全体で)それなり...
**相手との距離が近いほど攻撃が通りやすく、遠いほど通りに...
城と城との距離=通知が届いてから兵士が到達するまでの時間...
そして攻撃を受ける場合、プレイヤーは基本的に「通知が来る→...
例外として、ちょうどプレイ中に攻撃を受ける場合は、ログイ...
&br;
距離が近ければ、相手に攻撃の通知が届いても対処するまでの...
逆に距離が遠いと、相手に攻撃の通知が届いてから十分な時間...
&br;
これは攻撃する場合も、される場合も当てはまるので、近くに...
**攻撃方法1:相手の行動パターンを予測し、睡眠時間など無防...
基本的な戦法。&br;
何も考えずに「偵察→攻撃」をしても、高い確率で対応されてし...
そこで比較的攻撃が通りやすいのが、相手が寝ている時間帯。&...
相手が起きている時は、通知に気づいて対応されることが多い...
相手の使用している言語を確認して、時差を予測し、夜を狙っ...
&br;
といっても、相手が夜に寝ているかどうかは確実にはわからな...
逆に、日中でも仕事中や遊びに夢中な状態で対応できないこと...
&br;
ある程度ターゲットが決まっていて、よく活動する時間帯、動...
&br;
**攻撃方法2:相手が遠くに攻撃に出ている時がチャンス。 [#t...
方法1とは逆に、相手が活動している隙を付く戦法。&br;
&br;
プレイヤーが無防備になるのは、寝ている等ゲームをしていな...
さらに、攻撃中ということは、城に控えている兵の数も減って...
&br;
ただ攻撃中はほとんどがオンラインの状態なので、城に残って...
討伐イベント中に向いている戦法。&br;
&br;
さらに、相手が複数部隊を攻撃に出している場合は、帰ってく...
ただし、相手が戦闘スキルを持っていると、即座に兵を戻して...
&br;
**移転アイテムによるゼロ距離奇襲は、最高の攻撃手段。 [#y8...
用意するものは、高級移転とランダム移転(高級移転2つでも良...
&br;
貴重なアイテムを消費するのでコストパフォーマンスは低いが...
どうしても攻撃したい相手がいる場合や、格上の相手に一矢報...
攻撃方法2の方が、相手がバリアを張ることができないのでオス...
または単騎で突っ込んでも倒せるレベルの集団に対して使われ...
&br;
高級移転を使い攻撃するタイミングで相手のすぐ近くに移転し...
相手を十分攻撃するか、反撃・バリア等の対策をしてきたら、...
&br;
正々堂々とは言い難い奇襲攻撃なので、あまり多用すると反感...
同盟メンバーが逆恨みされることもあるので注意。&br;
&br;
しかし、弱小同盟の場合は強豪の同盟に攻撃しても城の位置が...
&br;
**何度も攻撃される場合は移転アイテムで逃げる。 [#cef80635]
長期間何度も攻撃される場合は、資源を得るための「餌場」と...
個人の場合はランダム移転でも良いし、高級移転で他の城や資...
&br;
同盟の場合は全体のことを考え、個人で移転するのではなく、...
&br;
*同盟に所属している場合 [#bcb759b6]
**考えなしの攻撃は、同盟メンバー全員を危険に晒す。 [#z719...
既に何度か書いてあるが、同盟に所属している場合は、自分の...
自分は相手より強いから平気と思っていても、自分の同盟の中...
&br;
特に、敵対勢力に対する攻撃行為(偵察を含む)は同盟全体の...
&br;
同盟のルール(条約を結んでいる相手に攻撃をしないなど)を...
&br;
**基本的には同盟メンバーはお互いに近くに集まり拠点を作る...
同盟では、「資源ヘルプ」「援軍」「招集攻撃」「同盟の塔の...
オンラインの人数が多いほど協力しやすいので、アクティブな...
&br;
**圧倒的に強い領主・同盟に狙われる場合は、同盟の拠点ごと...
同盟メンバーが集まっているとデメリットもある。&br;
戦力が近いか、それ以下の相手であればさほど問題ないが、相...
&br;
明らかに対処できないと判断した場合は、移転して体制を整え...
&br;
**格上の相手・同盟には攻撃しない。 [#v09a68b8]
当たり前だが、そもそも攻撃しても勝てない。&br;
そして、ダメージを与えられても怒りを買うだけで、すぐに反...
&br;
ただし、既に見つかれば攻撃されるような状態の場合は、こち...
&br;
**人が集まると招集攻撃は強力、公会堂のレベルは上げておく...
同盟に所属していると招集攻撃を行うことができる。&br;
この攻撃は同盟メンバーが近くに集まっている時の最大のメリ...
&br;
単独での攻撃は、練兵所のレベルに応じた最高レベルでもせい...
招集攻撃は公会堂のレベルに応じて、最高レベルで100万の兵が...
&br;
攻城の場合、城に待機している相手の兵が多い場合、単独攻撃...
&br;
**防衛時の援軍は使いよう。強いメンバーが弱いメンバーを保...
同盟メンバーに攻撃が向かっていることに気づいた場合、相手...
相手の軍隊の情報は攻撃を受けている本人にしかわからないの...
&br;
%%ただし、援軍は負傷兵にはならず損失してしまうので兵に余...
%%資源を減らしたくない場合や、相手に損失を与えたい場合以...
バージョンアップにより援軍した場合でも負傷になるように変...
&br;
**しなくていい戦闘はしない。 [#hf9e59ac]
たとえ相手がレベルの低い城主や人数の少ない同盟でも、考え...
意外と多いのが、ザコだと思っていた相手が実はハイレベル城...
あとは相手が執念深く攻撃されたのを覚えていて、兵力を蓄え...
&br;
**上を目指すなら、今の同盟は諦めて、強い同盟と合併するこ...
数字の小さい古い帝国では、領主や同盟の力関係が落ち着いて...
特に日本語ユーザーは全体として人数が少ないので、日本語同...
&br;
弱い同盟は、強い同盟に好きなように攻撃されるので、未来が...
当然主要言語が日本語ではなくなると思うが、簡単な日本語で...
&br;
*戦争に勝利するために [#nbc0b7a7]
**兵士が損失するか負傷するかの状況を知る [#r85394b3]
兵士のステータスには体力が設定されており、この値が0になる...
戦闘不能になった兵士は、戦闘の発生場所によって「損失(死...
&br;
負傷した兵は、一から訓練する場合(損失)と比べて、「資源...
|戦闘場所|攻撃側|防御側|h
||BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff):|c
|城|&color(red){損失};|負傷|
|(招集/援軍)|&color(red){損失};|負傷|
|資源地|負傷|負傷|
|同盟の塔|&color(red){損失};|負傷|
|駐軍地|&color(red){損失};|&color(red){損失};|
基本的に、救急幕舎の容量内であれば相手の城や同盟の塔を攻...
&br;
**兵の治療可能数はできるだけ増やす [#l07f99b2]
**歩兵(槍兵ではない)は被害を食い止める守りの要 [#j69caa...
**%%投石機は相手の戦力を削る攻撃の主砲&背後からの攻撃を...
**攻城メインが守城メインかで駐軍幕車の数を調整する [#qbc9...
**遠征軍隊数が多いほど有利 [#r70969be]
遠征軍隊数=一部隊に出兵できる数。&br;
兵が多ければ多いほど、成果は大きく、被害は小さくなる。&br;
&br;
単純に考えても、1万の兵で攻撃するのと5万の兵で攻撃するの...
&br;
個人で攻撃するのであれば練兵所はMAXまで上げる。&br;
同盟で招集攻撃をかけるのであれば、公会堂を出来るだけ上げ...
&br;
**戦争をするならスキルは【戦闘】に振る [#vf90aeb6]
歩兵=防御&br;
歩兵以外=攻撃&br;
&br;
を意識して振り分ける。&br;
&br;
**装備も戦闘を意識して製造する [#w836e548]
装備で得られる兵に対するBUFFはすべて攻撃力upなので、歩兵...
(槍兵を揃えるなら歩兵BUFFを優先するのもあり)&br;
&br;
救急幕舎の容量を上げる装備もおすすめ。&br;
&br;
**研究・同盟の研究でBUFFを重ねる [#w379a7d5]
**(敵軍討伐イベントなど)長期戦の場合は、できるだけ防衛...
攻城戦の場合、戦闘不能になった兵を損失してしまうため、歩...
反面、防衛側であれば、同じように戦闘不能になった兵士でも...
&br;
相手の城を攻める場合は、防衛や資源地への攻撃で兵力を削り...
&br;
**格上の相手と戦う方法 [#f7506208]
+資源地を狙う
+資源地を攻撃させる
+兵が出払っている隙に攻撃する
+(サブ城がある場合)サブ城を攻撃する
+援軍を集めて攻撃を受ける
+兵を減らさないように徹底して避難する
但し、兵のレベルが2レベルほど離れると多少味方の数が多くて...
**おすすめ隊列 [#va7b368e]
基本的な隊列(全体を100として)
|兵種|割合|コメント|h
|歩兵系|25|敵が弱い場合は減らしてもよいが、敵が強い場合は...
|槍兵系|15|対騎兵用に威力を発揮する。相手の壁役(歩兵/破...
|騎兵系/弓騎兵系|20|相手の歩兵を無視して、後方の弓兵や投...
|弓兵系/弩兵系|20|歩兵以外に対して効果が高いので、相手の...
|投石機系|20|攻撃力が高く相手のトラップを無視して攻撃可能...
|破城槌系|0|足が遅い割に性能も特別高いわけではないので、...
壁役の歩兵は必ず入れる、且つ、戦闘終了後に生存ゼロになら...
歩兵(いれば破城槌)が突破されると、次に集中攻撃を受ける...
&br;
兵にはそれぞれスキルがあり、違うタイプ、違うLvの兵を何割...
&br;
&br;
【城レベル別おすすめ隊列】
&br;
&br;
*帝国の移動 [#q2c2c841]
所謂ニューゲーム。&br;
帝国の移動はLv.5までしか出来ないので、今まで育ててきた城...
&br;
帝国は数字の大きい程新しいので、みな同じような低レベルか...
&br;
古い帝国から移転する場合は、Lv.5でギリギリまで資源やコイ...
既存の帝国内に同じような考えのメンバーがいれば、チームで...
&br;
しかし、どんなに準備をしても重課金ユーザーの成長スピード...
&br;
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